ADMINISTRACIÓN DE DISPOSITIVOS
TIPOS DE DISPOSITIVOS
ENTRADA

Teclado:

Es uno de los dispositivos de entrada, ya que permite la interacción en lenguaje natural entre el usuario y la computadora, el teclado estándar generalmente consta de 101 teclas alfabéticas, numéricas y especiales, la operación del teclado no es mecánica sino que las teclas accionan sensores interruptores que transmiten cierto código a la unidad central, donde se interpreta y ejecuta la acción correspondiente.
El teclado se utiliza para introducir información a la computadora, es muy similar al de una máquina de escribir, pero además de las teclas alfabéticas, numéricas y de puntuación, tiene símbolos, teclas de control y teclas de función.

 Partes del teclado:

 Teclas de función: Son las teclas F1-F12. La función de cada una de ellas depende del programa que se esté utilizando.
Teclas alfanuméricas: Son las teclas de números, caracteres especiales y letras cuya distribución  y empleo es similar al de una máquina de escribir.

Teclado numérico tipo contable: Se activa con la tecla NumLock  (BloqNum) para poder utilizar los números; de lo contrario, se usa para controlar el cursor en la pantalla.

Teclas de control: Realizan funciones predefinidas.

Ratón óptico: Es una variable de ratón  que no tienen partes móviles debido a que su funcionamiento se basa en un rayo de luz que se refleja sobre un tapete con cuadrícula de tal manera de que el desplazamiento es detectado como el paso de líneas verticales y horizontales.

 Ratón inalámbrico: No utiliza cables para comunicarse con la computadora, al usarlo se requiere un punto de concentración de la señal inalámbrica producida por el ratón.

 TrackBall: Es una concepción original basada en el hecho de que la esfera es lo que realmente proporciona el movimiento al puntero; por este motivo, la esfera está colocada en el ratón a alcance del dedo índice, que es el único que se necesita mover para lograr el desplazamiento del puntero.
Escáner: Un escáner es un dispositivo o “leer” imágenes o encontrar un objeto o señal. También se le conoce como digitalizador de imágenes.

 Micrófono: Permite grabar voz y almacenar la información en un archivo de sonido.

SALIDA
Monitor: Permite visualizar el resultado del procesamiento de los datos. Además del monitor, el teclado y el ratón son las partes con las que interactúa el usuario.

 Plotter: Es un dispositivo que, conectado  puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grafico mediante el trazado  de líneas con las plumillas retirables de la que dispone.

 Impresora: Se emplea con la función de reproducir información en una hoja de papel. Los tipos de impresora se diferencian  por el tipo de impresión, la calidad y la velocidad.

 Audífonos: Son dispositivos electrónicos que amplifican y cambian el sonido para permitir una mejor comunicación. Estos reciben el sonido a través de un micrófono, el cual convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.

Planificación de Entrada y Salida
Planificación de E/S (entrada/salida) es el término utilizado para describir el método mediante el cual los sistemas operativos deciden el orden por el cual se van a enviar las peticiones de lectura y escritura al subsistema de disco. A veces se le llama también planificación de disco.
Planificación del Disco
El SO es responsable por el uso eficiente del HW para los discos duros, esto significa tener un tiempo de acceso más rápido y un mayor ancho de banda para el disco
El tiempo de acceso tiene dos componentes principales:
El tiempo de búsqueda es el tiempo en el que el disco debe mover las cabezas hasta el cilindro que contiene el sector deseado
Latencia rotacional es el tiempo adicional de espera para que el disco rote sus cabezas hasta el sector deseado.
Minimizando el tiempo de búsqueda
El ancho de banda del disco es el número total de bytes transferidos dividido por el tiempo total entre la primera solicitud del servicio y el completado de la transferencia.
Existen diversos algoritmos para planificar el servicio de las solicitudes de entrada y salida del disco.
SPOOL
En el campo de la Informática, el spooling (verbo en inglés derivado de las siglas de simultaneous peripheral operations on-line) se refiere al proceso mediante el cual la computadora introduce trabajos en un buffer (un área especial en memoria o en un disco), de manera que un dispositivo pueda acceder a ellos cuando esté listo.
El spooling es útil en caso de dispositivos que acceden a los datos a distintas velocidades. El buffer proporciona un lugar de espera donde los datos pueden estar hasta que el dispositivo (generalmente más lento) los procesa. Esto permite que la CPU pueda trabajar en otras tareas mientras que espera que el dispositivo más lento acabe de procesar el trabajo.
La aplicación más común del spooling es la impresión. En este caso, los documentos son cargados en un buffer, que habitualmente es un área en un disco, y la impresora los saca de éste a su propia velocidad. El usuario puede entonces realizar otras operaciones en el ordenador mientras la impresión tiene lugar en segundo plano. El spooling permite también que los usuarios coloquen varios trabajos de impresión en una cola de una vez, en lugar de esperar a que cada uno acabe para enviar el siguiente.
El uso de un almacenamiento intermedio permite que varios procesos en paralelo estén generando datos para el dispositivo, sin que se mezcle el resultado, ni que tengan que esperar a que finalice la operación con el periférico. En consecuencia se obtiene una comunicación indirecta entre los programas que escriben los datos y los que los leen. Se suele usar este mecanismo cuando un dispositivo escribe datos a diferente velocidad de la que la lee el dispositivo receptor, lo cual permite que un dispositivo más lento lo procese a su ritmo.
También se puede referir a un dispositivo de almacenamiento que incorpora un spool (carrete, bobina) físico, como una unidad de cinta.

Comentarios

  1. los dispositivos deentrada permiten la interaccion entre el el usuario y ye dispositivo al que se desea la entrada de informacion utilizando una combinacion de techas con caracteres numericos y alfabeticos
    los dispositivos de salida son los que permiten que el flojo de informacion en el sentido contrario son para que el usuario pueda visualizar o obtener la informacion

    planificacion de entrada y salida se refiere a la forma en la que van a organizarse las peticiones de entrada y de salida y la forma en la que se van a administrar dichas peticiones





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  3. Los dispositivos de entradas son todos aquellos componentes que sirven para recoger y mostrar al exterior los resultados de los procesos que se realicen en el computador.
    Estos son medios de comunicación entre el computador y el usuario.
    Los Dispositivos de salida son son todos los componentes que permiten recibir o entrar la información desde el exterior al sistema, a través de impulsos electrónicos
    El spool es un almacén receptor de peticiones de impresión que proporciona una serie de utilidades para controlar la salida de información.

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